2016年3月開催のゲーム開発者会議「GDC 2016」でValveの講演スライドより。視野の中央(緑色)とそれ以外で処理の解像度を変えることで負荷を落とすのがFoveated Renderingだ

2016年3月開催のゲーム開発者会議「GDC 2016」でValveの講演スライドより。視野の中央(緑色)とそれ以外で処理の解像度を変えることで負荷を落とすのがFoveated Renderingだ