関節や髪など、動きが多いキャラクターの可動部に発光色で効果をつけた。その結果、臨場感が増し、「キャラクターを自分で意のままに動かす」新たなゲーム体験へと肉迫した

関節や髪など、動きが多いキャラクターの可動部に発光色で効果をつけた。その結果、臨場感が増し、「キャラクターを自分で意のままに動かす」新たなゲーム体験へと肉迫した