余白という概念がプレイヤーに分かるよう、プレゼンではさまざまな色を用いてフィールド内の図形が変化する様子を見せた。また、1つのパズルに複数の解があることも提示した

余白という概念がプレイヤーに分かるよう、プレゼンではさまざまな色を用いてフィールド内の図形が変化する様子を見せた。また、1つのパズルに複数の解があることも提示した