フォビエートレンダリングの概念図。2016年のゲーム開発会議「GDC 2016」でValveが行なった講演の取材より抜粋。視野の中央(緑)の部分だけ解像度を高く描写し、周囲(青)は解像度を落として演算量を減らす

フォビエートレンダリングの概念図。2016年のゲーム開発会議「GDC 2016」でValveが行なった講演の取材より抜粋。視野の中央(緑)の部分だけ解像度を高く描写し、周囲(青)は解像度を落として演算量を減らす