戦闘時の爽快感を実現するために、敵の攻撃を受けながらタイミングを見計らって一気に攻めるといった「静と動の対比」を意識してバランスを調整したほか、さまざまなエフェクトでプレイヤーにフィードバックされるように工夫が凝らされている

戦闘時の爽快感を実現するために、敵の攻撃を受けながらタイミングを見計らって一気に攻めるといった「静と動の対比」を意識してバランスを調整したほか、さまざまなエフェクトでプレイヤーにフィードバックされるように工夫が凝らされている